UNIDAD 1.
En este capítulo es importante reconocer la evolución que ha tenido la informática y la importancia que tiene sobre la programación de computadores.
Los algoritmos son subrutinas o secuencias de pasos finitos ordenados de manera lógica con el fin de solucionar un problema planteado. Es importante resaltar que dependiendo del problema se tendrán una o muchas soluciones.
Video informativo sobre la evolución que ha tenido la informática desde su origen.
Unidades de Medida en Informática
La unidad básica en Informática es el bit. Un bit o Binary Digit es un dígito en sistema binario (0 o 1) con el que se forma toda la información. Evidentemente esta unidad es demasiado pequeña para poder contener una información diferente a una dualidad (abierto/cerrado, si/no), por lo que se emplea un conjunto de bits (en español el plural de bit NO es bites, sino bits).
Los más utilizados:
byte.- Formado normalmente por un octeto (8 bits), aunque pueden ser entre 6 y 9 bits.
Kilobyte (K o KB).- Un KB (Kilobyte) son 1.024 bytes.
Megabyte (MB).- El MB es la unidad de capacidad más utilizada en Informática. Un MB son 1.024 KB, por lo que un MB son 1.048.576 bytes.
Gigabyte (GB).- Un GB son 1.024 MB (o MiB), por lo tanto 1.048.576 KB.
Terabyte (TB).- Aunque es aun una medida poco utilizada, pronto nos tendremos que acostumbrar a ella, ya que por poner un ejemplo la capacidad de los discos duros ya se está utilizando a esta medida.
Un Terabyte son 1.024 GB.
Tomado de http://www.configurarequipos.com/doc530.html
En la lógica de programación y en los algoritmos se deben tener en cuenta las variables que nos permitiran guardar valores de manera temporal o definitiva. Las variables dependen del tipo de datos a almacenar como son:
Tipo de datos Numéricas: son aquellas que permiten guardar valores de tipo número incluyendo enteros y reales.
Tipo de datos Carácter: son aquellas que permiten guardar caracteres de tipo alfabético.
Tipo de datos Lógicas: son aquellas que permiten guardar valores como verdadero/falso, encendido/apagado.
Las variables son un espacio reservado en el computador para contener valores que pueden cambiar durante el desarrollo del algoritmo.
Las variables son de 2 tipos, las locales y las globales.
Las locales son aquellas que funcionan en un subprograma o función dentro del programa original.
Las globales surgen modificaciones en cualquier parte del programa.
La unidad básica en Informática es el bit. Un bit o Binary Digit es un dígito en sistema binario (0 o 1) con el que se forma toda la información. Evidentemente esta unidad es demasiado pequeña para poder contener una información diferente a una dualidad (abierto/cerrado, si/no), por lo que se emplea un conjunto de bits (en español el plural de bit NO es bites, sino bits).
Los más utilizados:
byte.- Formado normalmente por un octeto (8 bits), aunque pueden ser entre 6 y 9 bits.
Kilobyte (K o KB).- Un KB (Kilobyte) son 1.024 bytes.
Megabyte (MB).- El MB es la unidad de capacidad más utilizada en Informática. Un MB son 1.024 KB, por lo que un MB son 1.048.576 bytes.
Gigabyte (GB).- Un GB son 1.024 MB (o MiB), por lo tanto 1.048.576 KB.
Terabyte (TB).- Aunque es aun una medida poco utilizada, pronto nos tendremos que acostumbrar a ella, ya que por poner un ejemplo la capacidad de los discos duros ya se está utilizando a esta medida.
Un Terabyte son 1.024 GB.
Tomado de http://www.configurarequipos.com/doc530.html
Tipos de datos y Operadores en Algoritmos
En la lógica de programación y en los algoritmos se deben tener en cuenta las variables que nos permitiran guardar valores de manera temporal o definitiva. Las variables dependen del tipo de datos a almacenar como son:
Tipo de datos Numéricas: son aquellas que permiten guardar valores de tipo número incluyendo enteros y reales.
Tipo de datos Carácter: son aquellas que permiten guardar caracteres de tipo alfabético.
Tipo de datos Lógicas: son aquellas que permiten guardar valores como verdadero/falso, encendido/apagado.
Las variables son un espacio reservado en el computador para contener valores que pueden cambiar durante el desarrollo del algoritmo.
Las variables son de 2 tipos, las locales y las globales.
Las locales son aquellas que funcionan en un subprograma o función dentro del programa original.
Las globales surgen modificaciones en cualquier parte del programa.
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